第4章
刪了網(wǎng)戀富婆后,她成了我的頂頭上司
仇人見面,分外眼紅。
而且她還不知道我就是那個“渣男”。
她只是單純地看我不爽。
如果她知道了……
我不敢想那個畫面。
“辰子,發(fā)什么呆呢?趕緊改策劃??!明天交不出來,你真得滾蛋了!”王胖子推了推我。
我一個激靈,回過神來。
對,策劃。
這是我唯一的救命稻草。
我必須拿出一份讓她無可挑剔的策劃,讓她看到我的價值,這樣就算以后東窗事發(fā),她看在我是個人才的份上,可能……只會打斷我一條腿?
我重新拿起那份被判了**的策劃案。
許念為什么發(fā)火?
她罵我“只想砍砍砍”,罵我“覺得玩家都是沒腦子的蠢貨”。
這說明,她不喜歡純粹的、無腦的爽感。
她喜歡……
我腦中靈光一閃,想起了“念念不忘”。
她玩游戲,最喜歡用的就是那種操作上限極高,但身板脆弱的英雄。
她不喜歡碾壓局,就喜歡在刀尖上跳舞,靠著精妙的操作和極限的拉扯,贏下看似不可能的對局。
她追求的,不是結(jié)果的爽,而是過程的刺激。
她罵我的策劃案,不是因為我的想法錯了,而是因為我的想法,不符合她的喜好!
而我,是這個世界上,最了解她游戲喜好的人!
我深吸一口氣,眼中重新燃起了斗志。
重寫就重寫!
這一次,我要完完全全地,按照“念念不忘”的口味來!
我把之前寫的“爽點爆發(fā)”全部推翻,開始重新設(shè)計。
那個被她鄙視的刺客角色,我保留了她的爆發(fā)力,但給她加上了一個“能量條”的設(shè)定。每一次釋放高傷害技能,都會消耗大量能量,能量耗盡后會進入一個虛弱期。
這樣一來,玩家就不能無腦沖臉,必須計算能量,規(guī)劃進場和撤退的時機。操作感和策略性,瞬間拉滿。
還有那個法師,我不再強調(diào)她的傷害,而是給她設(shè)計了一套復(fù)雜的連招機制。不同的技能組合,可以打出不同的效果:控制、位移、或者范圍傷害。想打出最高輸出,就必須在最短的時間內(nèi),按出最精準(zhǔn)的技能序列。
這不就是“念念不忘”最愛的那種花里胡哨,帥斷腿的英雄嗎?
我越寫越興奮,仿佛又回到了和她一起開黑的日子。
我甚至根據(jù)她的打法習(xí)慣,在策劃案里加入了很多細(xì)節(jié)。
比如,某個英雄的大招,可以儲存兩次,但第二次釋放會有一個零點五秒的僵直。
這是她當(dāng)年最痛恨的一個設(shè)定,每次都因為這個僵直被反殺,然后在語音里氣得哇哇叫。
我特意在旁邊用紅筆標(biāo)注:建議刪除此僵直設(shè)定,否則會嚴(yán)重影響高端玩家的游戲體驗,造成強烈的挫敗感。
寫完這一句,我露出了一個陰險的笑容。
許念,我倒要看看,你看到這份“為你量身定做”的策劃案,會是什么表情。
**章
第二天一早,我頂著兩個黑眼圈,把厚厚一疊全新的策劃案交給了王胖子。
王胖子只翻了兩頁,就倒吸一口涼氣。
“**,辰子,你這是要上天???”他指著我畫的那些復(fù)雜的技能聯(lián)動圖,“這刺客怎么跟個彈鋼琴的似的?
而且她還不知道我就是那個“渣男”。
她只是單純地看我不爽。
如果她知道了……
我不敢想那個畫面。
“辰子,發(fā)什么呆呢?趕緊改策劃??!明天交不出來,你真得滾蛋了!”王胖子推了推我。
我一個激靈,回過神來。
對,策劃。
這是我唯一的救命稻草。
我必須拿出一份讓她無可挑剔的策劃,讓她看到我的價值,這樣就算以后東窗事發(fā),她看在我是個人才的份上,可能……只會打斷我一條腿?
我重新拿起那份被判了**的策劃案。
許念為什么發(fā)火?
她罵我“只想砍砍砍”,罵我“覺得玩家都是沒腦子的蠢貨”。
這說明,她不喜歡純粹的、無腦的爽感。
她喜歡……
我腦中靈光一閃,想起了“念念不忘”。
她玩游戲,最喜歡用的就是那種操作上限極高,但身板脆弱的英雄。
她不喜歡碾壓局,就喜歡在刀尖上跳舞,靠著精妙的操作和極限的拉扯,贏下看似不可能的對局。
她追求的,不是結(jié)果的爽,而是過程的刺激。
她罵我的策劃案,不是因為我的想法錯了,而是因為我的想法,不符合她的喜好!
而我,是這個世界上,最了解她游戲喜好的人!
我深吸一口氣,眼中重新燃起了斗志。
重寫就重寫!
這一次,我要完完全全地,按照“念念不忘”的口味來!
我把之前寫的“爽點爆發(fā)”全部推翻,開始重新設(shè)計。
那個被她鄙視的刺客角色,我保留了她的爆發(fā)力,但給她加上了一個“能量條”的設(shè)定。每一次釋放高傷害技能,都會消耗大量能量,能量耗盡后會進入一個虛弱期。
這樣一來,玩家就不能無腦沖臉,必須計算能量,規(guī)劃進場和撤退的時機。操作感和策略性,瞬間拉滿。
還有那個法師,我不再強調(diào)她的傷害,而是給她設(shè)計了一套復(fù)雜的連招機制。不同的技能組合,可以打出不同的效果:控制、位移、或者范圍傷害。想打出最高輸出,就必須在最短的時間內(nèi),按出最精準(zhǔn)的技能序列。
這不就是“念念不忘”最愛的那種花里胡哨,帥斷腿的英雄嗎?
我越寫越興奮,仿佛又回到了和她一起開黑的日子。
我甚至根據(jù)她的打法習(xí)慣,在策劃案里加入了很多細(xì)節(jié)。
比如,某個英雄的大招,可以儲存兩次,但第二次釋放會有一個零點五秒的僵直。
這是她當(dāng)年最痛恨的一個設(shè)定,每次都因為這個僵直被反殺,然后在語音里氣得哇哇叫。
我特意在旁邊用紅筆標(biāo)注:建議刪除此僵直設(shè)定,否則會嚴(yán)重影響高端玩家的游戲體驗,造成強烈的挫敗感。
寫完這一句,我露出了一個陰險的笑容。
許念,我倒要看看,你看到這份“為你量身定做”的策劃案,會是什么表情。
**章
第二天一早,我頂著兩個黑眼圈,把厚厚一疊全新的策劃案交給了王胖子。
王胖子只翻了兩頁,就倒吸一口涼氣。
“**,辰子,你這是要上天???”他指著我畫的那些復(fù)雜的技能聯(lián)動圖,“這刺客怎么跟個彈鋼琴的似的?